一、企业概况
1.1公司简介
叠纸科技成立于 2013 年,总部位于上海,是国内女性向游戏赛道的头部公司。旗下拥有《闪耀暖暖》《恋与制作人》《恋与深空》《无限暖暖》等产品,覆盖换装、恋爱模拟与开放世界等品类。公司以「为全球玩家创造美的体验」为使命,在女性向内容叙事、IP 运营与 UGC 社区生态上建立了较深的壁垒。近年叠纸加速全球化布局,《恋与深空》与《无限暖暖》在海外市场取得成绩,IP 也在向动画、衍生品等方向延展。内容运营岗是校招重点方向,覆盖剧情与活动内容策划、社交矩阵运营、UGC 生态维护与品牌 IP 延展。
| 成立时间 | 2013 年 |
| 总部 | 上海 |
| 代表产品 | 《闪耀暖暖》《恋与制作人》《恋与深空》《无限暖暖》 |
| 行业位置 | 国内女性向游戏赛道的头部公司 |
| 核心能力 | 女性向内容叙事、IP 运营与 UGC 社区生态 |
1.2岗位定位
内容运营在叠纸属于 IP 内容与社区体系,日常围绕游戏内剧情与活动、社交平台内容矩阵、UGC 社区与内容生产者生态展开。既要写得出有画面感的文案,也要看得懂互动率、UGC 产出量这些指标,还要和剧情、美术、市场团队对齐节奏。岗位对审美、文字功底和平台理解要求高,跨语种方向还需要对应市场的文化敏感度。
| 所属体系 | IP 内容与社区运营体系 |
| 核心职责 | 剧情与活动内容策划、社交矩阵运营、UGC 生态维护、品牌 IP 延展 |
| 能力要求 | 文案功底、审美判断、用户洞察与数据分析 |
| 发展路径 | 内容运营 → 内容运营主管 → IP 或社区运营负责人 |
- 岗位既考内容审美,也考对互动率与社区健康的量化判断
- 多语种方向需要理解目标市场的文化习惯,而不只是语言能力
1.3招聘概况
内容运营岗随 2026 届校招开放,投递时建议附上内容作品集,部分岗位设笔试。全流程约三到五周,业务面两轮加 HR 终面。岗位开放多语种方向,不限专业,欢迎跨学科背景。
| 工作地点 | 上海 |
| 招聘节奏 | 全流程约三到五周 |
| 投递材料 | 简历与内容作品集 |
| 面向专业 | 不限专业,欢迎跨学科背景 |
企业概况整理自公司官网、公开年报与招聘公告,具体数据以官方最新发布为准。
二、面试总体概述
2.1案例背景
叠纸内容运营岗校招以作品集和业务面为主,两轮业务面加 HR 终面,全流程约三到五周。题目围绕女性向内容策略、UGC 生态、跨平台话题策划与出海本地化展开,也会考察负面舆情处理和互动率诊断。审美判断与内容感是隐性门槛,作品集比话术更有说服力。
2.2基本信息
| 公司 | 上海叠纸科技有限公司 |
| 岗位 | 内容运营 |
| 招聘类型 | 校招 · 2026届 |
| 工作地点 | 上海 |
| 面试轮次 | 3 轮 |
| 平均时长 | 40 分钟 |
| 题目数量 | 共 10 题,均附参考答案 |
| 整体难度 | ★★★☆☆ 中等 |
| 是否参加笔试 | 是 |
| 笔试形式 | 在线笔试 |
| 题型构成 | 文案写作 + 内容策划案 + 社区运营案例分析 |
2.3高频考点
| 考点 | 分类 | 出现轮次 | 次数 |
|---|---|---|---|
| 女性向内容策略与竞品差异 | 行业认知 | 业务一面、业务二面 | 3 |
| 社交平台话题策划与跨平台分发 | 岗位实操 | 业务一面 | 1 |
| UGC 生态与内容生产者激励 | 岗位实操 | 业务一面 | 1 |
| 互动率诊断与内容优化 | 情景判断 | 业务二面 | 1 |
| 负面舆情分级处理 | 情景判断 | 业务一面 | 1 |
2.4备考建议
| 优先级 | 易失分点 | 准备动作 |
|---|---|---|
| P0 | 只以玩家身份谈产品,缺少运营视角 | 选两款产品各写一份拆解,覆盖内容节奏、付费点、社区活动和用户画像 |
| P0 | 作品集像作品堆砌,没有结果 | 把三到五个案例重写成背景、动作、结果、复盘四段,补上阅读、互动或涨粉数据 |
| P0 | 话题策划题只讲创意 | 按选题、形式、传播、数据四步写一份完整方案,标清平台分工与激励机制 |
| P1 | 对 UGC 生态理解停在表面 | 梳理创作、消费、激励三个环节,各准备一条可落地的优化建议 |
| P1 | 出海内容只谈翻译 | 选日韩或欧美一个市场,整理内容尺度、审美偏好与常用平台三条差异 |
| P2 | 反问环节问得太基础 | 准备 IP 延展、团队协作、考核指标三个方向的问题,按面试官层级挑选 |
三、面试流程
3.1流程总览
| # | 环节 | 形式 | 时长 | 筛选重点 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 网申与作品集 | 校招官网投递 | — | 内容经历与作品质量 |
| 2 | 笔试 | 在线笔试 | 约 75 分钟 | 文字表达、用户洞察与内容策划 |
| 3 | 业务一面 | 业务面谈 | 约 45 分钟 | 内容策划、文案功底与产品认知 |
| 4 | 业务二面 | 业务面谈 | 约 45 分钟 | 策略能力、竞品分析与 IP 视野 |
| 5 | HR 终面 | HR 面谈 | 约 30 分钟 | 稳定性、团队适配与价值观 |
| 6 | offer 发放 | 录用沟通 | — | 入职时间与岗位方向 |
3.2各环节说明
通过校招官网投递简历,内容运营岗建议同时提交作品集,包括写过的文章、策划过的内容话题、运营过的账号案例。有自媒体运营、同人创作或相关实习经历是明显加分项,作品集的说服力通常大于简历描述。
- 作品集控制在三到五个案例,每个案例写清背景、动作与结果
- 优先放与女性向内容、社区运营相关的作品,不要堆无关的课程作业
内容方向的笔试以主观题为主,通常包括文案写作、内容策划案撰写、社区运营案例分析与游戏内容分析。重点不是文采,而是能不能在限定条件下给出结构完整、可执行的方案。
- 策划案按目标、人群、内容形式、传播节奏、数据指标五块写
- 文案题先定调性再动笔,避免写成自嗨的抒情短文
由内容运营团队负责人面试,围绕内容策划能力、文案功底、社区运营理解与叠纸产品认知展开。常结合具体案例,让候选人现场策划一个内容方案,或分析某个社区运营问题。
- 准备一个能完整讲透的内容策划案例,从选题到复盘都要有
- 提前体验至少两款产品,能说出具体的版本和内容设计
由内容运营总监或品牌负责人面试,问题更偏策略层,包括 IP 内容规划、内容矩阵战略、竞品分析与用户研究。这一轮会看候选人能不能从单点执行上升到体系判断。
- 准备一张竞品对比表,覆盖内容节奏、审美调性与社区运营
- 对出海本地化至少准备一个市场的具体观察
沟通薪资待遇与入职时间,同时评估职业稳定性、团队适配度和价值观匹配。问题不会太刁钻,但会核对前两轮的表达是否一致,也会观察对内容工作的真实热情。
- 想清楚为什么做内容运营,而不是只想进游戏公司
- 准备三个反问,围绕团队分工、考核口径与成长路径
通过全部面试后,一般一到两周内发出正式 offer。沟通时确认岗位方向、汇报关系与试用期安排,多语种方向还要确认主要负责的市场。
- 确认定岗方向是剧情内容、社区还是品牌 IP,三者差别很大
- 入职时间与毕业安排提前对齐,避免后续反复
四、第 1 轮:业务一面
4.1面试形式与时长
| 轮次名称 | 业务一面 |
| 面试类型 | 业务面 |
| 时长 | 约 45 分钟 |
| 形式 | 线下面试 |
| 本轮题量 | 5 题 |
4.2重点考查维度
- 动机规划 —— 本组 2 道题
- 岗位实操 —— 本组 2 道题
- 行业认知 —— 本组 1 道题
按提问形式归入该环节:一面由内容运营负责人主导,题目集中在自我介绍、产品理解、女性向内容策略与 UGC 实操,重点看内容感与上手能力。
考察内容背景的真实性、审美表达与岗位动机;考察对叠纸产品的理解深度与对内容运营的岗位认知;考察对核心用户群体的洞察与内容策略的拆解能力
4.3面试真题与参考答案
按「背景—内容经历—动机」三段,语言要有画面感。
- 背景:学校、专业,一句话定位,比如「长期做女性向内容观察与社区运营的内容方向候选人」。
- 内容经历:挑两段最相关的,一段讲策划——做过什么话题、怎么定的选题、结果如何;一段讲创作——写过什么、在哪个平台、数据怎样。有同人创作、剧情分析、社区内容策划经历要主动提。
- 动机:说清对叠纸内容理念的理解,比如用审美和叙事构建长期情感连接,再落到希望把创作热情转成专业运营能力。
- 表达:多用具体细节和画面,少用热爱、有热情这类空词。
收尾:叠纸很看重内容感,自我介绍本身就是一次内容表达。追问会顺着你提到的作品往下问,凡提到的都要能讲出创作过程。
分产品层和岗位层,最后落到匹配。
- 产品层:至少讲清一到两款产品的运营逻辑,不能停在玩家视角。《恋与深空》用剧情、卡牌与互动玩法构建沉浸式陪伴;《闪耀暖暖》用换装内容搭起 UGC 创作生态。要说出它为什么能留住用户,而不是只说很喜欢。
- 岗位层:内容运营的本质是用内容连接用户与品牌,一头是文案与策划的硬功夫,一头是数据、用户洞察和平台理解。
- 匹配层:把自己的经历映射到这两头,说明能上手做什么、还缺什么、准备怎么补。
- 判断标准:好内容运营既要有审美判断,也要能对互动率、留存这些指标负责。
收尾:回答要有真实感,堆话术很容易被听出来。追问可能问「你更想做哪块」,给出明确方向。
按「情感—审美—共创」三条线拆。
- 情感共鸣:内容围绕女性用户的情感需求展开,《恋与深空》用高质量剧情、角色塑造和互动玩法提供陪伴感与沉浸感,核心是让用户觉得这段关系是为自己发生的。
- 审美驱动:美术、服装、场景都追求极致的审美体验,《闪耀暖暖》的每套服装都能讲一个故事,这既是内容素材,也是付费动机。
- 社群共创:通过穿搭比赛、同人创作、剧情讨论激发二次创作,让用户从消费者变成内容生产者,形成内容自循环。
- 判断标准:女性向内容不是甜就够了,关键是尊重用户的审美与情感需求,避免刻板印象。
收尾:回答里最好带一个具体版本的例子。追问可能问「男性向和女性向的运营差别」,从情感投射方式和社区表达习惯切入。
按「选题—形式—传播—数据」四步给方案。
- 选题:卡版本节点,比如新剧情、新角色、节日活动;或者接社会话题,比如女性成长、独立自信。选题要能同时满足用户想表达和产品想传递。
- 形式:话题挑战、创作大赛、剧情讨论都可以,按平台分工——微博做话题扩散,小红书做审美种草,抖音做短视频挑战,LOFTER 做同人沉淀。
- 传播:设阶梯激励,参与奖、优质内容奖、官方翻牌分层;同时联动核心玩家和博主先产出示范内容,降低参与门槛。
- 数据:看话题浏览量、参与人数、UGC 产出量、外溢到站外的讨论量,按周复盘调整。
收尾:要说明预算和人力怎么配,别只讲创意。追问可能问「怎么防止话题跑偏」,答提前定内容边界和审核口径。
用「创作—消费—激励」闭环回答。
- 创作侧:降低门槛,提供好用的创作工具和素材库,《闪耀暖暖》的搭配系统本身就是天然的创作场景,用户搭一套衣服就是一次表达。
- 消费侧:让好内容被看见,推荐机制、社区热榜、官方翻牌、专题合集都能给内容生产者正反馈,曝光是最便宜的激励。
- 激励侧:分层设计,精神激励给认证、头衔、称号,物质激励给游戏道具、周边、创作扶持,商业激励给分成与联名合作,让头部内容生产者能留下来。
- 治理:明确社区规则,处理搬运和抄袭,保护原创积极性,这是生态的底线。
收尾:可以提一条具体优化建议,比如给中腰部内容生产者设固定曝光位。追问可能问「怎么衡量生态健康」,答内容生产者留存、人均产出、内容互动分布。
五、第 2 轮:业务二面
5.1面试形式与时长
| 轮次名称 | 业务二面 |
| 面试类型 | 业务面 |
| 时长 | 约 45 分钟 |
| 形式 | 线下面试 |
| 本轮题量 | 4 题 |
5.2重点考查维度
- 行业认知 —— 本组 2 道题
- 情景判断 —— 本组 2 道题
按提问形式归入该环节:二面由总监或品牌负责人主导,题目偏出海策略、舆情治理、竞品差异与数据诊断,考察能否从执行上升到体系判断。
考察全球化视野与内容本地化的具体判断;考察危机公关意识、情绪稳定性与社区治理的分寸感;考察竞品研究的广度与差异化判断能力
5.3面试真题与参考答案
从内容、审美、社区三层讲本地化。
- 内容本地化:女性向内容对文化差异敏感,剧情、角色关系、互动尺度都要按市场调整,日韩与欧美对亲密互动的接受度不同,直接翻译会出问题。
- 审美适配:不同市场的美术偏好有差异,宣传素材、配色、模特选择都要重新做,不能一套图全球投放。
- 社区本地化:日本用 X 和 LINE,欧美用 Instagram、TikTok、Discord,平台调性不同,内容形式和运营节奏也要跟着变。
- 组织保障:本地团队要有内容决策权,总部给品牌规范和方法论,而不是逐条审稿。
收尾:出海的难点不是翻译,是让本地用户觉得内容是为他们做的。追问可能问「怎么平衡全球统一和本地差异」,答品牌内核统一、表达方式本地化。
先分级,再处理,最后复盘。
- 分级:把负面声音分成三类——真实的产品建议、情绪化吐槽、恶意造谣。三类对应的处理方式完全不同。
- 建议类:收集整理反馈给产品团队,公开回应表示已记录,让用户看到被重视。
- 吐槽类:不删帖、不对骂,用事实和后续动作回应,必要时由官方账号统一口径。
- 造谣类:按社区规则处理,保留证据,涉及名誉与商业损害的走法务流程。
- 引导:负面出现后,用正向内容、核心粉丝沟通、社区意见领袖发声对冲,但不要刷屏式控评。
收尾:运营的情绪稳定本身就是专业能力。追问可能问「上级要求立刻删帖怎么办」,答先判断事实与规则,再给分级建议。
按内容、审美、社区三个维度对比。
- 内容深度:叠纸偏长线叙事和角色塑造,每个角色和剧情线有完整规划,靠时间积累情感资产;部分竞品更偏短周期活动和快速回收。
- 审美调性:叠纸追求高级感和艺术性,视觉风格统一;同类产品有的走甜宠路线,有的走奇幻或古风,受众审美分层明显。
- 社区运营:叠纸强调 UGC 生态培育,用户既是消费者也是内容生产者;不少竞品仍以官方信息发布和活动公告为主。
- 对比对象:可以拿《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》这类同赛道产品做参照,说清各自的人群与内容节奏差异。
收尾:竞品分析要落到所以叠纸该守什么、补什么。追问可能问「谁的商业化更强」,从付费点设计和用户生命周期答。
按「内容—渠道—用户—验证」四步诊断。
- 内容:主题有没有时效性和话题性,文案和视觉能不能在前三秒抓住人,有没有明确的互动引导,比如让用户在评论区选剧情走向。
- 渠道:发布时间是否匹配目标用户活跃时段,平台调性是否适合这类内容,需不需要投流或找博主转发做冷启动。
- 用户:内容有没有击中真实兴趣点,是否做了分层,核心玩家和泛用户关心的东西完全不同。
- 验证:用小流量 A/B 测试换标题、换封面、换发布时间,看互动率的差异是否显著,再决定放量。
收尾:不要一上来就说内容不够好,要先排除分发和匹配问题。追问可能问「互动率多少算正常」,答要看平台与账号基线,不看绝对值看相对变化。
六、第 3 轮:HR 终面
6.1面试形式与时长
| 轮次名称 | HR 终面 |
| 面试类型 | HR 面 |
| 时长 | 约 30 分钟 |
| 形式 | 线下面试 |
| 本轮题量 | 1 题 |
6.2重点考查维度
- 动机规划 —— 本组 1 道题
按提问形式归入该环节:HR 面以动机、稳定性与反问为主,专业题很少,但会核对前两轮的表达是否一致。
考察求职诚意、思考深度与对岗位的长期兴趣
6.3面试真题与参考答案
反问要问出思考深度,准备三到四个方向。
- IP 运营:叠纸在影视化、衍生品、线下业态上的内容运营策略是什么,内容团队在 IP 延展里承担什么角色。
- 协作机制:运营团队和剧情、美术团队怎么协同,内容企划从哪一步开始介入。
- 考核口径:内容运营的核心指标有哪些,团队更看短期互动还是长期用户资产。
- 成长路径:新人前半年最需要补齐的能力是什么,团队怎么判断一个人能不能独立带项目。
收尾:避免问官网能查到的信息,也不要问薪资和加班。可以把问题接在前面的回答上,比如刚才聊到 UGC 生态,想请教团队现在最想突破的是创作量还是内容生产者留存。问题问得好,HR 面会记一笔。
七、注意事项
内容运营岗的面试看起来轻松,实际每个问题都在验证两件事:你有没有真实的内容积累,能不能把审美转成可执行的运营动作。
面试前至少深度体验《闪耀暖暖》《恋与深空》《无限暖暖》中的两到三款,弄清核心玩法、内容体系与用户画像差异,只看宣传片很难撑过追问。
三到五个案例要覆盖文案、活动策划与账号复盘,每个都挂上阅读、互动或涨粉数据。只有作品截图、没有判断过程的集子说服力有限。
女性用户不是甜宠、恋爱脑这类刻板印象的集合。回答要体现对消费行为、情感需求和内容偏好的具体理解,而不是想当然。
内容运营要跨平台分发,微博、小红书、B 站、抖音、LOFTER 与海外平台的调性和玩法差异很大,只会一套打法会被认为经验不足。
内容运营不只是写文案,阅读量、互动率、转化率都要能解读。方案里没有指标和复盘口径,很难证明可落地。
谈生态只谈激励不谈规则,会显得理想化。搬运、抄袭、恶意引战怎么处理,是社区运营必须回答的问题。
对比不能停在画面好看不好看,要比内容节奏、审美调性、付费设计与社区机制。没有具体产品做参照,等于没准备。
本地化涉及内容尺度、审美偏好与平台习惯三层。只把出海理解成语言转换,会暴露对海外市场的陌生。
内容运营的本质是创造,套路化回答很容易被听出来。展现独立的审美判断和真实的创作经历,比完美的话术更有效。
总结收尾
叠纸的内容运营面试,核心不是考你会不会写漂亮话,而是判断你有没有稳定的内容判断力,以及能不能把这种判断变成社区里的具体动作。产品体验、作品集和竞品分析是三块硬功课,缺一块都会在追问里露怯。准备时建议选两款产品做完整拆解,再挑一个自己做过的内容案例,把选题、执行、数据、复盘四段讲透。面试中遇到不确定的行业问题,给出分析框架比硬编结论更可信。
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