游戏动效设计实习生当面告知

摩尔立方(苏州)科技有限公司
2027-09-17 00:00:00
27届28届实习本科

岗位详情

地区:

苏州市

专业要求:

动画视觉传达设计数字媒体艺术

岗位职责:

游戏动效设计师|电子宠物方向 我们正在打造一只有性格、会回应、能陪伴用户成长的电子宠物。 它会呼吸、发呆、期待和失落,也会因为一次喂食、一件新玩具或用户的轻轻触碰,做出让人会心一笑的反应。我们希望找到一位喜欢角色、理解动画,也愿意参与产品实现过程的动画设计师,一起赋予它真正的生命感。 【你会参与什么】 - 围绕角色的性格和产品体验,设计并制作自然、有趣的2D角色动画; - 探索宠物在不同情绪和互动中的表现,例如待机、玩耍、进食、洗澡、换装以及各种意外的小反应; - 为游戏中的奖励、解锁、购买和按钮交互等设计轻量、令人愉悦的反馈动效; - 与产品、美术和工程师一起讨论动画如何在产品中呈现,从创意、制作到最终上线,全程参与; - 根据不同场景选择合适的动画方式。逐帧、Spine、AE/Lottie或其他方案都可以,我们更关心最终效果; - 在既有设定之外,为角色补充动作、表情和有趣的小细节,逐步建立它独特的行为与情感表达。 【我们希望你】 - 有扎实的2D动画基础,能够把静态角色做得自然、生动、有性格; - 对动作节奏、表演和情绪表达敏感,愿意反复打磨细节; - 熟悉至少一种2D动画工作流,例如逐帧动画、Spine、After Effects、Lottie或Rive; - 能使用Photoshop、Illustrator、Procreate或其他常用美术工具完成工作; - 愿意与工程师协作,让动画真正运行在产品中,而不只是停留在视频或演示稿里; - 喜欢角色、游戏、电子宠物、休闲游戏或儿童向产品。 【如果你还具备这些,会是加分项】 - 做过Spine骨骼动画或角色换装、多状态动画; - 有游戏、App或其他互动产品的动效落地经验; - 接触过Unity、Android动画实现或角色状态机; - 擅长手绘,能够补充中间帧或完善角色素材; - 做过像素动画、电子宠物、休闲游戏或风格鲜明的角色作品。 【关于作品集】 投递时请附上简历和作品集或Demo Reel。 我们尤其想看到你如何让一个角色“活起来”。作品不一定已经上线,也不要求使用特定软件;个人项目、练习作品、逐帧动画、骨骼动画和游戏内实机效果都可以。

招聘要求:

游戏动效设计师|电子宠物方向 我们正在打造一只有性格、会回应、能陪伴用户成长的电子宠物。 它会呼吸、发呆、期待和失落,也会因为一次喂食、一件新玩具或用户的轻轻触碰,做出让人会心一笑的反应。我们希望找到一位喜欢角色、理解动画,也愿意参与产品实现过程的动画设计师,一起赋予它真正的生命感。 【你会参与什么】 - 围绕角色的性格和产品体验,设计并制作自然、有趣的2D角色动画; - 探索宠物在不同情绪和互动中的表现,例如待机、玩耍、进食、洗澡、换装以及各种意外的小反应; - 为游戏中的奖励、解锁、购买和按钮交互等设计轻量、令人愉悦的反馈动效; - 与产品、美术和工程师一起讨论动画如何在产品中呈现,从创意、制作到最终上线,全程参与; - 根据不同场景选择合适的动画方式。逐帧、Spine、AE/Lottie或其他方案都可以,我们更关心最终效果; - 在既有设定之外,为角色补充动作、表情和有趣的小细节,逐步建立它独特的行为与情感表达。 【我们希望你】 - 有扎实的2D动画基础,能够把静态角色做得自然、生动、有性格; - 对动作节奏、表演和情绪表达敏感,愿意反复打磨细节; - 熟悉至少一种2D动画工作流,例如逐帧动画、Spine、After Effects、Lottie或Rive; - 能使用Photoshop、Illustrator、Procreate或其他常用美术工具完成工作; - 愿意与工程师协作,让动画真正运行在产品中,而不只是停留在视频或演示稿里; - 喜欢角色、游戏、电子宠物、休闲游戏或儿童向产品。 【如果你还具备这些,会是加分项】 - 做过Spine骨骼动画或角色换装、多状态动画; - 有游戏、App或其他互动产品的动效落地经验; - 接触过Unity、Android动画实现或角色状态机; - 擅长手绘,能够补充中间帧或完善角色素材; - 做过像素动画、电子宠物、休闲游戏或风格鲜明的角色作品。 【关于作品集】 投递时请附上简历和作品集或Demo Reel。 我们尤其想看到你如何让一个角色“活起来”。作品不一定已经上线,也不要求使用特定软件;个人项目、练习作品、逐帧动画、骨骼动画和游戏内实机效果都可以。

公司介绍

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摩尔立方(苏州)科技有限公司

摩尔立方(苏州)科技有限公司,成立于2025-11-11,位于江苏,法定代表人:陆尧,登记状态:存续,注册资本100万人民币