角色概念设计师当面告知

美國藝電有限公司
2026-11-25 19:10:41
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岗位详情

地区:

上海

专业要求:

专业不限

岗位职责:

角色和职责: 您将作为Create APAC团队的一员,负责开发角色概念设计,包括角色、服装、服装、发型、装备和配饰。 在艺术总监的指导下,您将创建与既定的世界构建、季节性主题、视觉指导、游戏要求和产品目标相一致的概念。 您将通过草图、绘画、快速视觉研究和快速3D模型或雕塑来探索、迭代和验证设计理念,从早期研发到批准的最终设计。 您将与游戏设计、艺术指导、开发指导、制作和3D艺术负责人密切合作,以确保概念在视觉上引人注目,易于构建,并按照商定的里程碑预期交付。 明确承诺,跟踪这些承诺的进展情况,按时并按照要求的质量标准完成分配的交付成果。 通过定期审查、生产更新和里程碑签到,主动沟通进度、风险、依赖关系和阻碍因素。 以建设性和以解决方案为中心的方式纳入利益相关者的指导和反馈,平衡创意野心与制作、游戏和技术要求。 识别并解决整个研发过程中的设计挑战,包括形状语言、功能、视觉层次、主题对齐以及与既定游戏世界的一致性。 创建清晰有效的概念演示文稿,传达设计意图,并以最佳方式展示拟议的游戏内容。 提供制作就绪的视觉信息,使3D艺术家和开发合作伙伴能够准确地解释和实施批准的概念。 资质: 您拥有0-5年的专业游戏开发经验,可以展示以下内容: 强大的角色概念设计技能,专注于解剖学、服装设计、服装制造、发型、装备、配饰和角色识别。 熟练使用Adobe Photoshop等2D艺术软件。 能够使用快速3D建模、封锁、涂漆和其他可视化方法有效地探索和传达设计理念。 使用人工智能辅助的创意工具进行构思、迭代、渲染和工作流程加速的经验,能够评估、改进和整合输出到专业的概念艺术管道中,同时负责任地处理机密信息、知识产权、源材料和生产数据。 对角色研发流程、概念到制作工作流程和游戏艺术管道有很好的理解。 对形状语言、构图、布局、比例、颜色、照明、材料定义、情绪和视觉叙事有很强的理解。 能够设计出可信且视觉上独特的角色,以支持既定的世界、叙事背景、游戏角色和视觉方向。 能够接收来自多个利益相关者的反馈,做出建设性的回应,并在保持设计意图清晰的同时修改工作。 能够将分配的工作分解为明确的任务,提供可靠的估计,根据生产情况更新优先级,并按照商定的时间表交付。 能够在跨概念艺术、3D艺术、设计、制作和开发领导力的多学科团队中有效工作。 一个展示高质量角色概念艺术的作品集,包括角色探索、解剖、服装设计、服装变化、周转、细节标注和最终演示的例子。

招聘要求:

角色和职责: 您将作为Create APAC团队的一员,负责开发角色概念设计,包括角色、服装、服装、发型、装备和配饰。 在艺术总监的指导下,您将创建与既定的世界构建、季节性主题、视觉指导、游戏要求和产品目标相一致的概念。 您将通过草图、绘画、快速视觉研究和快速3D模型或雕塑来探索、迭代和验证设计理念,从早期研发到批准的最终设计。 您将与游戏设计、艺术指导、开发指导、制作和3D艺术负责人密切合作,以确保概念在视觉上引人注目,易于构建,并按照商定的里程碑预期交付。 明确承诺,跟踪这些承诺的进展情况,按时并按照要求的质量标准完成分配的交付成果。 通过定期审查、生产更新和里程碑签到,主动沟通进度、风险、依赖关系和阻碍因素。 以建设性和以解决方案为中心的方式纳入利益相关者的指导和反馈,平衡创意野心与制作、游戏和技术要求。 识别并解决整个研发过程中的设计挑战,包括形状语言、功能、视觉层次、主题对齐以及与既定游戏世界的一致性。 创建清晰有效的概念演示文稿,传达设计意图,并以最佳方式展示拟议的游戏内容。 提供制作就绪的视觉信息,使3D艺术家和开发合作伙伴能够准确地解释和实施批准的概念。 资质: 您拥有0-5年的专业游戏开发经验,可以展示以下内容: 强大的角色概念设计技能,专注于解剖学、服装设计、服装制造、发型、装备、配饰和角色识别。 熟练使用Adobe Photoshop等2D艺术软件。 能够使用快速3D建模、封锁、涂漆和其他可视化方法有效地探索和传达设计理念。 使用人工智能辅助的创意工具进行构思、迭代、渲染和工作流程加速的经验,能够评估、改进和整合输出到专业的概念艺术管道中,同时负责任地处理机密信息、知识产权、源材料和生产数据。 对角色研发流程、概念到制作工作流程和游戏艺术管道有很好的理解。 对形状语言、构图、布局、比例、颜色、照明、材料定义、情绪和视觉叙事有很强的理解。 能够设计出可信且视觉上独特的角色,以支持既定的世界、叙事背景、游戏角色和视觉方向。 能够接收来自多个利益相关者的反馈,做出建设性的回应,并在保持设计意图清晰的同时修改工作。 能够将分配的工作分解为明确的任务,提供可靠的估计,根据生产情况更新优先级,并按照商定的时间表交付。 能够在跨概念艺术、3D艺术、设计、制作和开发领导力的多学科团队中有效工作。 一个展示高质量角色概念艺术的作品集,包括角色探索、解剖、服装设计、服装变化、周转、细节标注和最终演示的例子。

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美國藝電有限公司,成立于2003-11-12,位于香港,法定代表人:PETER TSENG,登记状态:已告解散,注册资本-