高级/资深材质美术 - 雷火事业群807当面告知

网易(杭州)网络有限公司
2026-11-15 22:53:36
其他社招

岗位详情

地区:

杭州市

专业要求:

专业不限

岗位职责:

作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。 (这不是入门级职位。) - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表; - 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

招聘要求:

- 至少3年AAA游戏开发经验; - 用于道具和场景的程序纹理案例; - 作品包含写实,高质量游戏材质; - 对PBR渲染和材质有深刻的理解; - 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感; - 具有对现实主义的敏锐眼光和对细节的关注力; - 出色的色彩理论和色彩平衡理解能力; - 良好的口头和书面沟通能力; - 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验; - 精通 Substance Designer、Substance Painter、ZBrush 和 Maya。 **加分项:** - 了解Shader及其工作原理; - 对Unity/Unreal引擎有一定游戏制作经验; - 有材质或模型扫描相关经验; - 有场景建筑或物件的制作经验。

公司介绍

网易(杭州)网络有限公司

网易(杭州)网络有限公司

网易(杭州)网络有限公司,成立于2006-06-02,位于浙江,法定代表人:丁磊,登记状态:存续,注册资本13760万美元,公司类型:民营/私企

网易公司(NASDAQ:NTES)成立于1997年,是中国领先的互联网技术公司,也是中国主要门户网站,网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐等多种服务。2019年8月22日,2019中国民营企业服务业100强发布,网易(杭州)网络有限公司排名第37。2019年浙江高新企业百强榜排名第45位。2020年9月10日,2020中国民营企业500强榜单发布,网易(杭州)网络有限公司位列第138位,营业收入5924115万元。