TapArt新芽计划-游戏美术训练生(3D方向)当面告知
成都创人所爱科技股份有限公司
2027-02-08 19:46:47
其他27届28届实习
岗位详情
地区:
成都市
专业要求:
动画美术学艺术设计学
岗位职责:
我们正在寻找对游戏美术充满热情、具备创造力与成长潜力的27 & 28届同学加入游戏美术训练营。
在这里,你将通过真实项目接触并参与 3D 游戏美术制作,从场景模型、道具制作、材质表现,到资源导入、场景搭建、地形编辑与引擎展示,或者选择接触角色和UI动画、场景特效等方向,了解游戏资产从设计到落地的完整流程;并在实践中探索个人优势与职业兴趣。
我们将结合你的能力、特长和职业意愿,帮助你逐步明确适合自己的发展方向,并进行更具针对性的专项训练。
在训练营中,你将
参与实际项目,接触场景建筑、道具、植被、地表、装饰物、角色模型或动作、特效等 3D 资产制作工作;
学习从需求理解、参考收集、模型构建、高低模制作、UV 拆分、烘焙到贴图材质表现的完整资产制作流程;
在专业导师指导下,学习 3D 场景各种资产制作规范、PBR 材质流程及常用工具;
参与资源整理、导入及基础引擎展示,理解游戏资产的性能规范与落地要求;
在 Unity 中参与3D模型、地编或动作、特效工作,包括地形制作、资源摆放、植被分布、灯光氛围及场景动作、基础特效配置;
与策划、程序及美术同学协作,根据项目需求完成场景美术包装、资源迭代与功能适配;
探索主流 AI 工具在 2D 概念参考、贴图素材及 3D 模型生成中的辅助应用;
表现优秀者有机会在实习结束后获得正式培养或 offer。
27届同学有机会在实习结束后获得正式校招offer。
我们希望你
美术、设计、动画、游戏或相关专业在校学生,或具备良好美术基础的自学者;
具备基础的造型、透视、结构、色彩及空间理解能力;
对场景搭建、环境氛围、3D 模型制作和游戏世界构建有浓厚兴趣;
对不同美术风格有一定理解,愿意主动学习、尝试和探索;
具备良好的学习能力、沟通能力和团队协作意识;
掌握至少一种主流 3D 建模软件,如 3ds Max、Maya 或 Blender;
熟悉或愿意学习 Substance Painter、Photoshop、ZBrush、AE 等相关工具;
了解 Unity 的基础操作,有场景搭建或资源导入经验更佳。
加分项
有个人创作、课程项目、Game Jam 或游戏 Demo 制作经历;
有场景、建筑、道具、植被、动作、特效等 3D 模型作品,能够清晰说明自己的创作思路和制作过程;
熟悉主流 AI 生成工具,具备使用其生成 2D 图像及 3D 模型的经验;
深度游戏玩家,对市面优秀游戏的场景、关卡设计或环境叙事有自己的观察与分析。
作品集要求
请在投递简历时附上个人作品集。
作品形式不限,建议包含场景模型、道具模型、材质贴图、场景搭建或引擎展示,以及对应的制作过程说明。相比作品完成度,我们同样关注你的美术基础、空间与结构理解、创作思路、学习能力和成长潜力。
招聘要求:
职位描述
我们正在寻找对游戏美术充满热情、具备创造力与成长潜力的27 & 28届同学加入游戏美术训练营。
在这里,你将通过真实项目接触并参与 3D 游戏美术制作,从场景模型、道具制作、材质表现,到资源导入、场景搭建、地形编辑与引擎展示,或者选择接触角色和UI动画、场景特效等方向,了解游戏资产从设计到落地的完整流程;并在实践中探索个人优势与职业兴趣。
我们将结合你的能力、特长和职业意愿,帮助你逐步明确适合自己的发展方向,并进行更具针对性的专项训练。
在训练营中,你将
参与实际项目,接触场景建筑、道具、植被、地表、装饰物、角色模型或动作、特效等 3D 资产制作工作;
学习从需求理解、参考收集、模型构建、高低模制作、UV 拆分、烘焙到贴图材质表现的完整资产制作流程;
在专业导师指导下,学习 3D 场景各种资产制作规范、PBR 材质流程及常用工具;
参与资源整理、导入及基础引擎展示,理解游戏资产的性能规范与落地要求;
在 Unity 中参与3D模型、地编或动作、特效工作,包括地形制作、资源摆放、植被分布、灯光氛围及场景动作、基础特效配置;
与策划、程序及美术同学协作,根据项目需求完成场景美术包装、资源迭代与功能适配;
探索主流 AI 工具在 2D 概念参考、贴图素材及 3D 模型生成中的辅助应用;
表现优秀者有机会在实习结束后获得正式培养或 offer。
27届同学有机会在实习结束后获得正式校招offer。
我们希望你
美术、设计、动画、游戏或相关专业在校学生,或具备良好美术基础的自学者;
具备基础的造型、透视、结构、色彩及空间理解能力;
对场景搭建、环境氛围、3D 模型制作和游戏世界构建有浓厚兴趣;
对不同美术风格有一定理解,愿意主动学习、尝试和探索;
具备良好的学习能力、沟通能力和团队协作意识;
掌握至少一种主流 3D 建模软件,如 3ds Max、Maya 或 Blender;
熟悉或愿意学习 Substance Painter、Photoshop、ZBrush、AE 等相关工具;
了解 Unity 的基础操作,有场景搭建或资源导入经验更佳。
加分项
有个人创作、课程项目、Game Jam 或游戏 Demo 制作经历;
有场景、建筑、道具、植被、动作、特效等 3D 模型作品,能够清晰说明自己的创作思路和制作过程;
熟悉主流 AI 生成工具,具备使用其生成 2D 图像及 3D 模型的经验;
深度游戏玩家,对市面优秀游戏的场景、关卡设计或环境叙事有自己的观察与分析。
作品集要求
请在投递简历时附上个人作品集。
作品形式不限,建议包含场景模型、道具模型、材质贴图、场景搭建或引擎展示,以及对应的制作过程说明。相比作品完成度,我们同样关注你的美术基础、空间与结构理解、创作思路、学习能力和成长潜力。
公司介绍
成
成都创人所爱科技股份有限公司
成都创人所爱科技股份有限公司,成立于2008-03-18,位于四川,法定代表人:李杉,登记状态:存续,注册资本3014.8496万人民币,公司类型:民营/私企
公司信息:公司名称:成都创人所爱科技股份有限公司公司类型:网络游戏公司性质:500-999人公司地点:公司规模:--涉及领域:--公司网址: