面向游戏制作管线的3D生成研究当面告知
深圳市腾讯计算机系统有限公司
2027-02-07 20:30:30
校招博士25届26届硕士
岗位详情
地区:
深圳市
专业要求:
数学与应用数学人工智能计算机科学与技术软件工程数字媒体技术
岗位职责:
课题详情:
【课题背景】
1. 游戏行业是3D生成技术最主要的应用场景之一
2. 3D AIGC 在游戏行业中主要有两种应用场景:
1)PGC:主要面向专业美术,对生成质量要求极高,要求新的技术能够和现有制作管线结合
2)UGC:主要面向普通用户,对生成质量要求略低,用于发散思维或者是个性化要求
3. 当前处于 3D 生成技术已经相当接近 Production Ready 的状态
【课题价值】
1. 大幅提升 3D 建模效率:传统 3D 建模需要数周甚至数月,而 3D 生成工具可在几秒到几分钟内生成高质量、可编辑的模型;
2. 降低创作门槛,赋能独立开发者:通过提供直观界面和API支持,无需专业建模技能即可生成游戏资产(如角色、道具、场景)。这让小型团队或独立开发者也能创建高质量 3D 内容,降低进入门槛,释放更多创意潜力;
3. 无缝集成现有工作流:3D 工具生成的模型可以直接导入 Unity、Unreal Engine 等主流游戏引擎,与现有开发流程无缝衔接,减少技术适配成本。
【课题挑战】
1. 几何表示:如何将 3D mesh 的形状有效地编码到隐空间,并且能够有效地保持原来 3D mesh 中精细的形状细节;
2. 部件拆分:艺术家制作的 3D mesh 中包含了丰富的结构信息,比如分离的部件,能够有效地区分这些结构是一个比较重要的技术挑战;
3. 拓扑生成质量:工业界中使用的 3D mesh 一般对拓扑质量有各种工艺要求,如何在保持 3D mesh 的形状的基础上,还能生成高质量的满足工艺要求的拓扑是一个需要解决的问题;
4. 纹理生成质量:从文本或者图片中还原模型的纹理,并且保持一致性以及高质量的细节是一个很有挑战的问题;
5. 3D 模型的可控生成:通过多种条件来对模型进行全局或者局部的可控生成,帮助艺术家更好的生成符合他们要求的 3D mesh。
6. 3D 统一理解和生成:统一3D理解和生成任务,探索让理解和生成互相促进的训练方式。
课题要求:
1、熟悉3D生成的前沿理论,了解CLAY、TRELLIS、Hunyuan、Meshtron 等 3D 生成框架的基础原理;
2、熟悉材质渲染方面的原理,了解TexGen、UniTex、NaTex 等贴图生成相关工作;
3、熟悉3D几何原理,了解 Marching Cubes、Flexicubes、水密化、Mesh 拓扑处理等技术;
4、熟悉 3D 理解相关工作,有 3D detection、grounding、segmentation 的相关经验;
5、在人工智能相关方向的硕士/博士,有扎实基础和丰富经验。
招聘要求:
课题详情:
【课题背景】
1. 游戏行业是3D生成技术最主要的应用场景之一
2. 3D AIGC 在游戏行业中主要有两种应用场景:
1)PGC:主要面向专业美术,对生成质量要求极高,要求新的技术能够和现有制作管线结合
2)UGC:主要面向普通用户,对生成质量要求略低,用于发散思维或者是个性化要求
3. 当前处于 3D 生成技术已经相当接近 Production Ready 的状态
【课题价值】
1. 大幅提升 3D 建模效率:传统 3D 建模需要数周甚至数月,而 3D 生成工具可在几秒到几分钟内生成高质量、可编辑的模型;
2. 降低创作门槛,赋能独立开发者:通过提供直观界面和API支持,无需专业建模技能即可生成游戏资产(如角色、道具、场景)。这让小型团队或独立开发者也能创建高质量 3D 内容,降低进入门槛,释放更多创意潜力;
3. 无缝集成现有工作流:3D 工具生成的模型可以直接导入 Unity、Unreal Engine 等主流游戏引擎,与现有开发流程无缝衔接,减少技术适配成本。
【课题挑战】
1. 几何表示:如何将 3D mesh 的形状有效地编码到隐空间,并且能够有效地保持原来 3D mesh 中精细的形状细节;
2. 部件拆分:艺术家制作的 3D mesh 中包含了丰富的结构信息,比如分离的部件,能够有效地区分这些结构是一个比较重要的技术挑战;
3. 拓扑生成质量:工业界中使用的 3D mesh 一般对拓扑质量有各种工艺要求,如何在保持 3D mesh 的形状的基础上,还能生成高质量的满足工艺要求的拓扑是一个需要解决的问题;
4. 纹理生成质量:从文本或者图片中还原模型的纹理,并且保持一致性以及高质量的细节是一个很有挑战的问题;
5. 3D 模型的可控生成:通过多种条件来对模型进行全局或者局部的可控生成,帮助艺术家更好的生成符合他们要求的 3D mesh。
6. 3D 统一理解和生成:统一3D理解和生成任务,探索让理解和生成互相促进的训练方式。
课题要求:
1、熟悉3D生成的前沿理论,了解CLAY、TRELLIS、Hunyuan、Meshtron 等 3D 生成框架的基础原理;
2、熟悉材质渲染方面的原理,了解TexGen、UniTex、NaTex 等贴图生成相关工作;
3、熟悉3D几何原理,了解 Marching Cubes、Flexicubes、水密化、Mesh 拓扑处理等技术;
4、熟悉 3D 理解相关工作,有 3D detection、grounding、segmentation 的相关经验;
5、在人工智能相关方向的硕士/博士,有扎实基础和丰富经验。
公司介绍

深圳市腾讯计算机系统有限公司
深圳市腾讯计算机系统有限公司,成立于1998-11-11,位于广东,法定代表人:马化腾,登记状态:存续,注册资本6500万人民币,公司类型:民营/私企
公司信息:
公司名称:深圳市腾讯计算机系统有限公司
公司类型:互联网/电子商务
公司性质:5000以上
公司地点:
公司规模:--
涉及领域:--
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