资深技术美术工程师(绑定)当面告知

网易(杭州)网络有限公司
2027-02-11 12:07:21
社招本科

岗位详情

地区:

上海市

专业要求:

计算机科学与技术软件工程数字媒体技术动画数字媒体艺术

岗位职责:

1. 超高品质角色演绎的技术和流程研发提升;研发 UE5 高质量角色表情绑定系统和捏脸/捏体型系统,覆盖面部/身体绑定、体型调节、肌肉/软组织、Pose/Deformer、表情驱动等方向。 2. 与动画团队打通表情演绎全流程,推动绑定研发、动画制作规范、引擎验证和运行时效果闭环。 3. 推动 MetaHuman 项目化改造、捏脸/捏体型适配、效果提升、性能优化和量产落地。 4. 建立 DCC 到 UE5 的角色资产规范、检查流程、导入导出标准、引擎验证流程和自动化工具。 5. 协同角色、动画、程序解决神态、口型、表情层次、肌肉结构、动态变形、蒙皮品质和双端性能问题。

招聘要求:

1. 有成熟游戏项目中的角色绑定、技术动画或角色表现研发经验,能主导表情绑定系统、角色表演管线或复杂变形方案落地。 2. 有捏脸/捏体型或可编辑角色系统研发经验,理解面部结构、五官比例、肌肉解剖、体型轮廓、Morph/骨骼/Deformer 等方案取舍。 3. 深入理解角色表情、面部/身体绑定、肌肉/软组织、蒙皮变形、Pose/Deformer、BlendShape/骨骼驱动等技术方向。有面部捕捉、动作捕捉的经验,了解从演员选型、数据捕捉到DCC、引擎整套流程,对市面的捕捉方案有个人见解。 4. 熟悉 UE5 角色相关技术者优先,包括 Control Rig、Animation Blueprint、MetaHuman、ML Deformer、Skeletal Mesh、运行时性能与引擎调试;其他引擎同类经验强者也可考虑。 5. 具备美型写实角色审美判断,能识别表情神态、脸部结构、体型轮廓、口型、眼神、肌肉动态和表演节奏中的品质问题。 6. 熟悉 Maya 等主流 DCC,具备 Python/MEL/C++/Blueprint 等工具或引擎开发能力,能建设绑定、检查、导出、验证或流程自动化工具。 7. 理解 PC/手游双端性能预算、资源规格、LOD 和量产维护成本,具备跨动画、角色、程序推进落地的能力;Agent/AI 用于技术调研、原型验证或流程自动化者优先。

公司介绍

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网易(杭州)网络有限公司,成立于2006-06-02,位于浙江,法定代表人:丁磊,登记状态:存续,注册资本13760万美元,公司类型:民营/私企

网易公司(NASDAQ:NTES)成立于1997年,是中国领先的互联网技术公司,也是中国主要门户网站,网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐等多种服务。2019年8月22日,2019中国民营企业服务业100强发布,网易(杭州)网络有限公司排名第37。2019年浙江高新企业百强榜排名第45位。2020年9月10日,2020中国民营企业500强榜单发布,网易(杭州)网络有限公司位列第138位,营业收入5924115万元。