高级/资深技术美术工程师-渲染向当面告知
网易(杭州)网络有限公司
2027-02-11 12:07:21
社招本科
岗位详情
地区:
杭州市
专业要求:
软件工程数字媒体技术动画视觉传达设计数字媒体艺术
岗位职责:
1. 材质与 Shader 体系建设:负责项目材质与 Shader 体系的搭建与维护,覆盖角色、场景、UI、动效、后效等多个方向,保障视觉表现与设计标准的一致性,沉淀可复用的材质库与节点资产。
2. 渲染表现落地与性能优化:负责渲染效果的实机还原与调优,建立贴图、纹理、资源规范,持续优化渲染开销(DrawCall、纹理内存、Shader 复杂度等),保障不同配置画质与性能的平衡。
3. 美术管线与规范制定:参与角色及各类资产的制作规范测试与制定,开发与维护渲染相关工具( Maya工具、批处理脚本等),推动制作流程标准化与自动化。
4. 技术预研与跨职能协作:对接美术、动效、程序等团队,前置评估渲染效果的可行性与技术方案,解决落地难点,沉淀技术文档,提升团队整体产出效率。
招聘要求:
1. 1-3 年游戏渲染 TA / 技术美术经验,有完整手游项目落地经验,熟悉 Unreal Engine(UE4/UE5)渲染管线与材质系统。
2. 精通材质与 Shader 实现,掌握 PBR、遮罩、流光、渐变、模糊、扭曲、UV 动画、色调映射等常见渲染效果的编写与调试,能精准还原设计与动效需求。
3. 熟悉渲染性能优化,理解 DrawCall 合批、纹理压缩与内存管理、Shader 开销、多分辨率适配等,能独立分析并解决渲染性能瓶颈。
4. 具备工具开发能力者优先,有工具开发经验,了解角色/资产制作流程,熟悉资产规范与性能标准。
5. 沟通高效,协作顺畅,能对接美术、动效、程序等多职能团队,理解美术产出流程,推动需求快速落地迭代。有中大型游戏项目经验优先。
公司介绍

网易(杭州)网络有限公司
网易(杭州)网络有限公司,成立于2006-06-02,位于浙江,法定代表人:丁磊,登记状态:存续,注册资本13760万美元,公司类型:民营/私企
网易公司(NASDAQ:NTES)成立于1997年,是中国领先的互联网技术公司,也是中国主要门户网站,网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐等多种服务。2019年8月22日,2019中国民营企业服务业100强发布,网易(杭州)网络有限公司排名第37。2019年浙江高新企业百强榜排名第45位。2020年9月10日,2020中国民营企业500强榜单发布,网易(杭州)网络有限公司位列第138位,营业收入5924115万元。