游戏引擎开发工程师(移动端性能优化)当面告知
网易(杭州)网络有限公司
2027-02-11 12:07:21
社招本科
岗位详情
地区:
杭州市
专业要求:
电子信息工程通信工程人工智能计算机科学与技术软件工程
岗位职责:
1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等);
2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节;
3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等);
4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径;
5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成);
6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;
招聘要求:
1. 5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统;
2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力;
3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解;
4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性;
5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题;
6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等)
7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;
[加分项]
1. 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验;
2. 有成功支持移动端平台项目的履历;
公司介绍

网易(杭州)网络有限公司
网易(杭州)网络有限公司,成立于2006-06-02,位于浙江,法定代表人:丁磊,登记状态:存续,注册资本13760万美元,公司类型:民营/私企
网易公司(NASDAQ:NTES)成立于1997年,是中国领先的互联网技术公司,也是中国主要门户网站,网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐等多种服务。2019年8月22日,2019中国民营企业服务业100强发布,网易(杭州)网络有限公司排名第37。2019年浙江高新企业百强榜排名第45位。2020年9月10日,2020中国民营企业500强榜单发布,网易(杭州)网络有限公司位列第138位,营业收入5924115万元。